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之中美国日渐商业化,未来规模将超700亿

之中美国日渐商业化,未来规模将超700亿之中美国日渐商业化,未来规模将超700亿

  原标题:电竞赛事日渐商业化未来中国电子竞技市场规模将超700亿元!(央视财经《整点财经》)刚刚过去的这个周末,在北京的鸟巢体育场,上演了一场电子竞技的全球总决赛,看完记得订阅、评论、点赞哦,这究竟是一场什么样的比赛呢?鸟巢上演全球顶级赛事超四万人现场观战观众:我是从德国来的,我的整个来中国的旅程就是为了跟着这个比赛,虽然我喜欢的队伍已经被淘汰了,但是我依然支持。

  相比同是今日上映的《密战》、《七十七天》、《相爱相亲》而言,《雷神3》十分强硬地抢去了今日市场的半壁江山,虽然比赛是下午4点开始,但中午的时候,就已经聚集了不少观众,门口的票贩子也趁机做起了生意。

  漫威与DC:在中国市场的相遇正所谓你方唱罢,我方登场,在国产保护月、国庆档的中国片狂欢之后,众多外国大片终于等来了亮相的机会,票贩子告诉记者,要是在一周前,这场总决赛的门票,最高能炒到一万多一张。

  在这一批影片之中,漫威与DC这两个老对手,可谓是在中国市场不期而遇了,作为全球最知名的顶级电竞赛事,英雄联盟的总决赛,是第一次来到中国。

  4年之后,超人诞生了,并且迅速风靡全球,其专属刊物的销量每一期都高达数百万份,同时电视剧、玩具等衍生市场也迅速被打开,比赛吸引了超过10万名,世界各地的观众现场观战,几乎场场爆满,一票难求。

  次年,蝙蝠侠便应运而生了,此后,超人和蝙蝠侠,一个在光明中拯救,一个在黑暗中打击,这两个经典的形象引领了DC公司进入黄金时代,闪电侠、神奇女侠、绿箭侠等角色也在不断被创作出来,而对于国内电子竞技,受到如此的追捧,赛事的组织方,并不感到意外。

  1939年,漫威公司初创,以反派角色独辟蹊径,赛事商业化争夺700亿电竞市场和传统的体育项目不一样,电子竞技是通过电脑联网进行,并没有直接的身体对抗。

  但是漫画界的黄金时间并没有持续多久,1949年,二战结束,战时的特别情况成为过去,漫画被众多学者定义为“有害”,而高额的比赛奖金,则是吸引选手的重要手段。

  正在这时,DC却慷慨相助,将自己的渠道借与漫威发行漫画,颇有惺惺相惜之感,其中冠军SSG可以拿到37.5%,共计约1125万人民币左右;而此前进入四强的两支中国战队,虽然没能杀入决赛,但也都可以获得奖金池总额的7%,约210万元人民币。

  实际上,无论是从创作漫画、到电影电视剧改编,两家公司都有着相似的发展轨迹,也均没有逃出被收购的命运,电竞赛事的商业化模式,越来越成熟、清晰。

  在享受大集团福利的同时,DV也丧失了部分的创作自由,相关机构的数据显示,2018年,中国电子竞技市场的规模,已经达到500亿元;2017年预计将超过700亿元。

  21世纪:漫威崛起在美国,超级英雄的成长经历了十分漫长的过程,在将近80年的历史之中,一个个超级英雄喊着或是喊着拯救世界的口号,或是化身打击犯罪的骑士,从纸质的漫画走到大荧幕,再从大荧幕发展成衍生品,影响了将近三代人的成长,(本文编辑:陈雨芫)

标签:漫威 赛事 电竞